動畫和漫畫是不同的 !動畫是更接近3D影視特效的技術,會培養學生從手工繪畫、數碼操作到音響控制等技能。而漫畫方向是培養學生的藝術才能,一般學校會開設漫畫基礎、劇本、實踐和漫畫技術的課程,各個學校略有差異,但基本目標是把學生培養成有繪畫能力和故事編寫能力的漫畫師。
動畫專業
動畫屬于亞文化的一種,動畫專業不是學習畫畫而是接近動畫制作,會學習大量軟件實際操作技術,包括數碼操作、音響控制,是一種綜合了畫面、音樂、文學的藝術表現學科。動畫專業涵蓋的專業范圍非常廣,配音、繪畫、后期、導演都是動畫專業需要學習的內容,所以日本一些院校也將動畫專業放在了影視專業中。
漫畫專業
漫畫專業是以培養具備故事編寫和繪畫能力的漫畫師為目標的專業。在日本學習漫畫絕不僅僅是“我會畫漫畫”就可以了,更重要的是學習“漫畫體系”,包括了漫畫史、漫畫表現,漫畫保存學,漫畫創意與構成,漫畫解讀,文體構建,編輯學.......等等。此外還需要學習不少的“基礎學科” ,包括記號學,心理學,社會學,人類文化學,藝術學,哲學,教育學......等等。所以說,同學們在決定去日本學動漫之前,首先要確定自己的學習方向,根據目標計劃做出對應的選擇。
日本留學動漫專業院校推薦
京都精華大學
簡稱精華大或精大。精華大是全日本第一所建立漫畫專業的大學,是漫畫專業領域中極具代表性的大學,擁有優秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目。2010年開始以研究漫畫和發展漫畫事業為目的創立了日本第一個漫畫研究科。在日本,京都精華大學的漫畫研究科是培養漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在那里,學生可以學習到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。
東京藝術大學
東京藝術大學,位于東京都臺東區上野公園的日本國立大學。主要目的為培養美術和音樂領域的藝術家。也多被簡稱為“藝大”。東京藝大培養了日本代表性的藝術家,其中美術學部是日本絕大多數著名畫家、藝術家的搖籃。在日本國內被一致公認為日本最高的藝術家培養機構。
學校由美術學部(繪畫科、雕刻科、工藝科、設計科、建筑科、先端藝術表現科、藝術學科)和音樂學部(作曲科、指揮科、聲樂科、器樂科、邦樂科、樂理科、音樂環境創造科)等2學部14學科組成。
武藏野美術大學
武藏野美術大學建校于1962年,前身是始于1929年的帝國美術學校。武藏野美術大學是一所美術造型教育的綜合性大學,美術學科設有日本畫、油畫、版畫、雕刻4個專業;設計學科有視覺傳達、工藝工業、空間演出、基礎設計、建筑和映像6個專業。為開拓新的領域,學校還新設了藝術文化和信息設計2個專業,共計12門專業。武藏野美術大學是日本學科領域分類最多并且教育規模最大的美術專門高等學府。
多摩美術大學
多摩美術大學,于1935年建立,1953年開設大學教育的日本私立大學。簡稱為“多摩美”。大學的主要校區分布在八王子和上野毛兩地,現為日本規模最大的美術大學。也是東京五美大之一。同東京藝術大學、武藏野美術大學一道,為日本頂級的美術大學。
寶塚大學
寶塚大學是在1987年設立的私立大學,簡稱寶塚大。原名為寶塚造型藝術大學,由學校法人關西女子學院運營。由三大學科組成,分別為造型藝術,媒體內容設計,看護。相對于設計、動漫專業,寶塚大學在造型藝術學科和媒體內容設計學科里都有相關課程的設立。但側重點還是有些區別的,比如在造型藝術設計學科里的漫畫課程,就會更偏重于電腦設計,抽象設計,就職方向是影視,舞臺方面的動漫設計。而在媒體內容設計學科里的漫畫課程,就偏重于獨立的作品設計,手繪的基本技能,以漫畫家,專職作者為目標培訓人才。
熱門就業崗位
動漫設計師
動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受大眾口味的高質量產品的人員。 動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
三維動畫人才
主要的工作內容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內裝修效果圖等。就業重點主要是傳統動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業。
動畫繪制員
主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業余引入電視制作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪制師已經成為一個成熟的新職業。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數最多的專業人員。
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